新资料片 Path of Fire 全息技师 试玩心得

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工程新专精从技能讲解到Build推荐,极具启发意义。

全息技师 新专精解析

1.单手剑

结论:很垃圾。三连砍非常平庸,动作太长是致命伤,就和贼的剑输出跟不上版本一个道理。2技能伤害奇低,基本是废技能。3技能前后摇很大,动作很像战士的斧头F1,伤害也并不出彩。就拿步枪3来对比吧,步枪3在400-550距离内的伤害数值仍然比单手剑3要优秀,伤害机制就更不用说了。
工程的战斗节奏无非就是用主武器穿插F5的真空期,这个真空期步枪可以靠控制与充实的伤害来度过。你说剑盾功能性更好的话,我想说你保持一个300~400码的距离还能打伤害,不就可以不用非要吃拿着剑盾走近人脸上会吃到的那些伤害了吗。

2.关于F5一些纸面上看不出来的东西

进出F5:进入F5没有cd,进入F5后想切出来是有6秒cd的。也就是说你如果愿意的话可以切出F5后瞬间再切进来——这个技巧在你选择切出F5清除症状的特性时很有用。

散热:切出F5的3秒后开始散热,散热速率起初是5,约5秒后,速率变为10后不再继续变化。散热不是每秒一跳而是线性散热,速率指的是每秒散掉的总热量。散热回血的特性是每秒进行一次判定。

1号技能:很优秀,伤害足。触发50热能以上F5伤害+15%下的连续平A命中是工程打出致死输出的关键。

2号技能:伤害奇高,经常可以看到6k、7k的数字出现。硬直略大,但是胜在cd很短产热很少,即使是用来逼掉一个翻滚也不怎么亏。加给自身的迅捷持续时间和技能cd时间是持平的,所以赶路的时候要不停的用2,如果自身有其它迅捷的话赶路完全不必靠这个,如果自身没有其它迅捷的话实测还是一直用它赶路来的快一些。不要忘了它本身还是一个跳跃终结技,可以用来配合水圈回血。

3号技能:一个光看说明可能看不懂的技能。

全息技师

这里我点了用它会给稳固的特性,我来详细说明一下这个技能的运作机理:
共分为两段伤害。第一击,一个在1/2秒读条后造成的300范围aoe伤害。读条时自身可以移动。无论第一击是否命中,自身获得一层稳固,并且开始获得过程持续约两秒的、五段脉冲的、每段两层的威能,每次脉冲产热2%。在这之后第二击出现,再次无论是否命中获得一层稳固,并造成一个300范围的aoe伤害。每一击命中都会造成8层的易伤,这两击并不产热,也就是总产热为五段脉冲造成的10%。

个人认为是F5最优秀的技能,光看说明就能想象很强了。两段若全部命中伤害超过2号技能,空放用来给自己加稳固威能都很牛B。

4号技能:只有两点要注意。一,伤害共分为8段,每段都会产热2%,共16%。二,最开始施放该技能时需要面对敌人,后续读条时完全背对敌人也可以继续打出伤害。真不科学……

5号技能:又是一个光看说明会有误解的技能。

该技能是读条过程中无法移动的原地起跳,之后砸地造成一个有控制效果(该控制动画与步枪4的击飞类似,但是敌人是在原地向上飞一下)的、以自身为圆心随时间向外扩散的、最终扩散到600码远的冲击波。玩过dota2的同学,把这个技能想象成潮汐大就可以了,机理是一模一样的。

Build

全息技师

先从定位谈起。我并不认为工程可以在【自身有一定点上缠斗能力的支援型dps】角色上表现超过巨龙白影魂武。伤害系数上,巨龙白影魂武的伤害系数在新版本仍然是不过时的。角色机理上,巨龙白影魂武的一切前戏都可以在打出第一波伤害前做完(半路上巨龙叠出的高层威能与长时间激怒,白影突进与急速带来的增伤效果),而工程不仅没有瞬间隔地形视野外突到脸上的能力,前戏还要在打第一波伤害的同时慢慢做。生存就更不用比了,巨龙白影魂武生存机制有多优秀玩过pvp的都知道。 所以我对工程的定位仍然是一个边点持续作战的职业。只不过HoT中,工程更多的是“撑点”,而PoF中的工程,有了自身一个人去“打点”的资本。

为什么选圣骑士项链?为什么选发明线?

因为选别的都没法保证持续作战的定位。Over。

为什么最后一个特性选了150热能阈值而不是自爆伤害?

既然是持续作战,节奏当然很重要。150热能阈值能保证你的节奏更可控。自爆伤害是有1秒延迟的,看得明白的人很好躲,而且根据散热速率计算,你在自爆后要经过【3秒散热延迟+5秒速率为5的散热+7.5秒速率为10的散热=13.5秒】才能再次进入F5,非常断伤害节奏。而且,150热能阈值特性只要热能过100,威能立即会上25,25层威能带来的伤害加成也比自爆后获得的15%增伤要强了,何况这25层威能是可以带到F5里去施展的。

3.为什么通用选了这几个?

治疗炮台:新的治疗技能就是垃圾,over。
S药:PoF节奏下没S药想活有点难。
U药:本来这个位置是给扳手的,但是扳手在点内作战时的意义不大,因为F5的节奏还是比较快的,伤害也很足。就算不说超级强势的U药急速+F5平A的巨量伤害,U药作为一个32秒cd的平滑解晕也很强了,而且腰带防投射物好歹可以防一防PoF第一大毒瘤步枪贼和点上的老爸爸猎龙者。
Hard light arena:这个位置的竞争者是SpectrumShield。它的减伤50%并没有比Hard light arena给的保护的减伤33%优秀很多,更何况Hard light arena给的激怒和再生都是点内作战极好的增益,360的范围正好可以覆盖点上。减症状伤害的效果……PoF中症状伤害的制造机是死灵,如果是平滑处理拉扯中的症状,靠控制F5节奏可以应付,如果是应对爆发的话,新版本死灵的爆发,别想了,交S药吧,你减50%绝对也是个死。而且Spectrum Shield的腰带技能实在是太垃圾了,与Hard light arena的大控制一比完全没有竞争力。
精英:迫击炮与不带扳手的道理是一样的,拖节奏。X药现在变怒神的伤害还没F5高……

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