前排支援型幻术,功能性强,一定的治疗能力,变化适应多种场景。
武器
单手剑/盾牌
法杖
护甲
首饰
可选项
- 法杖可以换成聚能器。
- 法印选择:
- 符文选择:
消耗品
- 食物选择:
- 通用选择:
武器技能
插槽技能
可选项
- 在GVG中使用,解除昏迷和良好的机动性。
- 多搭配特性 使用。
- 配合 给团队跟多的增益。
- 在背后突袭中发挥重要作用。
- 仅1秒的充弹时间,配合特性 抬血。
- 短暂复活队友,离开集火区域。
- 快速的AOE去症状。
- 搭配特性 提供更多的增益支持。
- 单目标定点打击。
特性
可选:如果你不需要混沌线提供增益,可以使用支配线。
-
- 如果没使用法杖,可以点特性
- 当你使用了操纵技能,可以考虑
- 团队贡献:
- 个人喜好,团队贡献:
通用
- 特性支持下,只要有6个增益就能保持100%增益持续时间。
- 是维持增益的关键技能,尽可能多使用,最好能配合F5技能时间裂隙使用。
- 共享增益前使用治疗技能会触发符文效果使队友获得2秒抗性。
- 当你失去增益时,因为使用粉碎技能可获得更多增益。
- 频繁使用以触发特性,为你的团队恢复。
- 在你的施法前摇快结束以前迅速按下,可以让更多的技能刷新CD。
- 时间裂隙之间可以使用粉碎技能,幻象数目不受时间裂隙影响。
- 一般来说,精英技能、灵感纹章配合时间裂隙使用更好,比如。
- 因为特性支持,所有的粉碎技能都能提供稳固。
- 满幻象虽然好,但实战中1~2个幻象保持增益也是不错的(注意玩家自己也算一个幻象)。
- 放置位置尽量保证最后一个高治疗量脉冲能够治疗到团队。
- 不仅仅是伤害技能,当你没有闪避时可以提供
- 你的粉碎技能在被控制时,也能使用。
- 第2段不用马上使用,你有10秒时间保持技能。
- 没有目标数上限,可以影响到碰触到的全部敌人或队友。
- 可以打断敌人,在开战前使用,但注意不要重叠流水区域,也可用于打断敌人救人或者插旗。
- 小技巧:终结敌人时,先F再使用,动画结束前使用完成终结技。
- 可以将眩晕敌人变成昏迷(有5秒的内置CD),更好地爆发。当使用 粉碎多个分身,第一个分身眩晕昏迷敌人,第二个分身会将昏迷转为眩晕。